目前分類:磯喳經驗 (8)

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  離開公司後依然忙碌,有另外一個實習,加上學校球隊、很喜歡的課程要準備報告等等,一直到畢業前都沒閒著,而在畢業後實習也繼續著,在平常大量的閱讀、紀錄、整理自己,等待兵單的到來,而一直到現在即將退伍,才開始準備發表文章。
 
  在公司的生活讓我學到、看到了很多很多,但我其實很享受在其他方面的我,學校球隊最後當退役隊長兼隊員,繼續與熱血激情的隊友們奮戰,或許以後不會有機會讓我們貢獻滿腔熱血,只憑一股腦而的抱負就往前衝的力量,所以我這經營四年的事業,怎麼樣也不會放掉。而另外一個實習也是因緣際會,中間當然努力了不少,學著產業、財務分析,訓練我的思維,也透過簡報的方式看出自己的優缺點,這樣特別的機會讓我也想好好投入。學校方面,課程接近尾聲,大四幾乎所有的課都是我非常喜歡的,當然難度並不簡單,想要學到東西,需要花很多時間去研究,也希望在這最後一點時間,能夠好好享受無憂無慮的校園生活。所以會離開,並不是公司不吸引我了,而是有很大一部分,因為有著另外的事業值得我去投入。
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  網站上線就是大家都可以點進去網站的意思啦!有時候,雖然消費者點進去網站,像是官方網站、活動網站,常常很無感,只想找到自己要的東西,填一些資料,或到處隨意點點,然後按xx就結束了。但對於我們來說,這是個重要的時刻,所有的努力,都為了讓消費者可以很順利的導入網站,依照他們想要的意思行動,同時又能階收到我們要給予的資訊,而另外一方面,在網站的後台,卻沒有像電腦前的各位平靜。

  上個月,去年底有很長一段時間沒有打文章,主要就是因為有個活動網站要上線,然後我被賦予的工作量大增,整天都頭昏腦脹,幾乎整天都在忙,下班和放假,腦袋就在資料整理重組,就有點偷懶停滯了打文章了。上線的前一兩週,專案的負責人幾乎天天加班,天都要調整很多小東西。像是我們網站進去除了產品介紹,還有預約活動,而預約活動的時間,會有預約截止日,就要確認到底哪幾天的哪些點不能預約,而程式那邊就要自動關閉,萬一沒有關掉....消費者預約之後跑到現場發現什麼都沒有,就完蛋了!另外還有按鈕的調整,是不是每個按鈕都可以按,必須要測試各種情況,例如消費者直接跳到第二步驟,那要顯示什麼東西體醒他,以及點進去之後,如果忘記輸入什麼東西又要顯示什麼,很重要的一點就是,要把所有可以點擊的按鈕都點過,這樣才算測試完畢。流程的部份要一直看,有沒有什麼不順不妥的地方,像我們那時就發現,分兩步驟的流程,完成第一步驟和沒完成應該要顯示不一樣的東西,但我們按鈕卻還是一樣,就趕快通知設計要做修改,也要回報給客戶,說我們哪邊要改,最後再通知串街的部份是什麼東西改變了。最後就是要找錯字,畢竟有個錯字,雖然對我們來說是幾萬個字裡面的一個字,但消費者可能只看了50個字卻發現錯字,這樣會讓人覺得這品牌做事情很馬虎。除此之外,需要用各種瀏覽器測試,像是IE、Chrome、safari、firefox,另外IE要用ie8來測試,好像是因為有些企業或叫舊的用戶仍會使用ie8(似乎比較好用),然後各種瀏覽器測試,當然就要從頭到尾都點一遍,像我有發現,用某些瀏覽器,圖案部份沒有辦法對齊,以及用ie8,有些動畫沒辦法顯示,這邊後台又要在做調整。

  上線之後,就要持續做穩定度的測試,以及因為我們有關閉預約點,這種變化性,所以要在每次關閉時確認,程式是否有問題,並且同時要確認手機版以及電腦版。手機版那時候測試,因為手機版可以外連接到fb&line分享,但這次出現的問題是,所做出的分享連結,不能讓其他人點擊!於是我們趕緊通知程式,但當時程式左思右想,還是不知道為什麼,改了又改都還是一樣看不到,最後決定先在網址上面做點手腳,在寫信給外連的公司,詢問是不是他們後台的串接本身就有問題,就又是一個大工程了!

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  什麼是Prototype ? 查字典就是原型的意思,網頁和手機遊戲等等的,要產出的第一步驟,不可能是先畫圖或是先連接程式,會需要一個流程,算是使用者體驗的感覺,像是官方網站在哪個位置會出現什麼,是按鈕、圖像、文字還什麼,可以用原型表示出來,我這次用的是PPT,所以就像是在空白頁面左上角拉出一個LOGO的位置,廠商有LOGO就擺,沒有就空白用文字表示,或是用其他很像的圖案,還有「首頁」、「活動」等等的按鈕,而每一個按鈕進去,再用新的空白PPT表示會跳出什麼頁面,這樣就是一個原型,我們要讓客戶和設計那邊看得懂,客戶會確定說這樣的流程是可以的,或是說哪個按鈕不需要,需要再加什麼樣的介面,而最後,會丟到設計那邊大概畫出個草圖,之後再一直提案。

  其實畫Prototype不是什麼難事,但還是要動動腦,想清楚消費者進來之後會看到什麼,點進去之後會到哪裡,像這次,要連接FB,如果當下電腦沒有連接的話會跳出"請連接...."的畫面,如果有的話可能就直接跳到活動頁面,連接之後可能會需要授權,就會跳出授權的視窗,大概就是這樣的感覺!


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  這次參與的是某遊戲公司的年度提案,還蠻興奮的!因為這真的是大公司,應該全台灣的人都聽過他們吧!我們這次要提的是對於款"老"但"經典"的遊戲公司,在發揚他的時候不能讓大家覺得他"老",我覺得這是個蠻有趣的面向,這和老品牌翻新的案例蠻像的,但他們其實也沒有翻新,只是要大家覺得,他的經典無可取代,並且會持續的停留在每一個世代,而不是只有老一輩的人口中的經典遊戲。

  這次要做的不像以往,過去都會提Q4(第一季)~Q4的提案,每一個階段要幹嘛,然後有幾波,這次提的是希望能提出一個2015的大方向,有某個很大的Campaign或是很長時間的系列活動要舉辦,就像是日前Oreo的百年活動 這種。於是我倍奉命找了一些很經典的品牌看有沒有什麼特別的案例,再取出其中的關鍵,並且做一些聯想。以Oreo來說,他很關鍵的就是"即時"、"話題",基本上就把現在人追求熱門話題,與網路世代的即時性都加進去,這也是他為什麼會如此火紅的原因。那要如何用在遊戲上面呢 ...  這其是令人想破頭,我想到的是運用他結合生活時事,最後可以遊戲角色還融入生活場景,雖然有點老梗 ...  但如果能很真實的重現,相信玩家都會很喜愛吧!

  另外一個案例是魔物獵人的手機遊戲,這個雖然並不是什麼經典品牌,但他抓到了也是遊戲關鍵的"音樂",遊戲中不論音樂或玩家對話,都很容易讓人聯想到整個遊戲的過程、回憶,我想到的則是運用聲音、螢幕、還有操作三種結合的一個隧道或操作器,讓人可以直接身歷其境,雖然也有點老梗 ...  但反正我不是創意  ... 這只是他們口中的stun idea (不知道是什麼,感覺像是個好點子的起點的感覺)。

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  之前一直有持續Follow 某牌手機的案子,今天突然看到大家要開會,就偷偷的湊了進去。這次的會議是在討論手機行銷提案,以及因為預購加進來,造成時間壓縮了一兩個禮拜,對於給設計、程式的安拍需要橋一下!

  這次會議特別緊張,因為創意的主管出席了 ... 幾本上就是一個很強勢的人。開會一開始,創意稍微跟大家講一下這次提案會拿哪些東西去提(但提案還是AE去啦),其實也就是講故事而已,然後會說明大概需要用到什麼樣的資源,而我們公司需要製作哪些。像有提到Instagram照片上傳與 "#" 的使用,所以照片上傳的介面我們就不需要裡它,但是會需要用"#"把東西抓到屬於我們的網站上,就需要程式部門去連,而設計部門就要設計一下在那個版上的排版圖片什麼的。另外一個提議我覺得比較有趣,是要讓消費者可以在手機或PC上面操作類似夾娃娃機的東西,但因為要看起來真實且與手機結合,就提到需要去架佈景,拿真的手機去移動,然後要以各種方式摔在洞口旁邊,將這些畫面連起來之後,程式要連到PC與Mobile可以用,算是一個不小的工程。除了這兩個,這次還準備第三個提案,因為好像已經提了三次還四次都沒有過,這次很可能就是最後提了,如果廠商還是不接受前面兩個,就會拿第三個出來,但如果還是不要......就只好Say sorry 我們做不到.... ( 不知道真的假的 ! 但聽他們的口氣像是真的,應該是不想在耗下去,人力成本高,預算也普普,商品也沒有很好 ...)

  重頭戲來了!因為廠商好像說(兩三個AE理解的好像不一樣),不只有行銷手機的部分,還要加入預購,設計的主管就很傻眼,他說不能這樣突然加進來,何況預購本來就沒有在預算裡面,如果預購的介面要跟之後的行銷案子結合,勢必要後面的東西一起呈現出來,不然第一個禮拜的時候,網頁跳出來,只寫了"歡迎預購"這樣也是頗怪!但如果合起來,就少一個禮拜做東西,根本趕不出來,以第二個最難的提案來估算,於本AE給一個部門一週半的時間,(跨年會不會要因此加班阿 ... ),後來因為程式連結看起來比較難,可能就變成設計1週,程式2週。 中途主管還叫程式的人臨時加入會議,問他們需要多久時間,但好像AE沒有update給程式,於是AE就被罵了 ... 創意又再講一遍,浪費的不少時間,之後大老就叫我們AE要去跟廠商確認這件事情,另外這次的預算好像只有80萬,聽他們說是不夠再去做一個預購的網頁什麼的,如果只是放個圖或連結到FB上之類的就可以。

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  今天開週會的時候,公司某位 AE 終於分享我期待的Banner 故事 ( Banner 就是官方網站最頂端,幾乎都有的那種圖,可能是新品上市、介紹網站、象徵性圖案等等一堆種類,當然也有小Banner ),才了解到什麼叫做提案一直不過的痛苦,還有為什麼設計會熬夜、發飆,為什麼AE是心靈輔導師,主管也跟我們說了小故事,是關於好多好多年前,她還是小AE的時候發生的事情。

  因為某AE這次負責的是遊戲公司的Banner,產業可能不是一般人能熟悉的,像便利商店、大賣場等等,可能只需要圖美美的,然後有一個風格就蠻容易提案過的,但遊戲產業卻十分要求故事性、有趣,有時候不需要你精美,寧願有趣的醜圖,並且你要有Game的常識,以遊戲者的角度出發,才能做得出遊戲公司想要的東西,另外一方面,這次遊戲公司沒有提供素材,所有的素材都是來自於遊戲的截圖或錄像,這樣取得就有點艱辛。

  什麼叫不需要精緻,而是需要有故事?

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  前幾天,我的小主管請我幫忙分析幾個牙膏品牌經營FB的方式,似乎是為了要提明年的年度建議,總之我好像被賦予一個蠻重大的任務,一開始以為只要花個一天應該就可以了,但過程真的是令人發瘋......

  首先我的工作是把大概六個多月,這四個粉絲專頁的文章截圖,並且記錄每個文章的讚、留言、分享數,每個專頁大概有80~90篇文章,所以大概弄了三百五十個圖片吧..... 然後,必須要把它做成PPT,光這個部分就搞死我,一開始還想說照他們一個禮拜的文章,只要把圖片丟上去,位置不要差太多,然後有一些相關數字就好了,然後開始用一些小聰明,想說之前有學些統計,把數字都貼到excel上,之後可以跑個分析,跑完再把重點文章挑出來,但後來被打槍...說要把大概十篇文章弄到一頁的PPT裡面,然後有相關數據,每個截圖格式還要長得一樣,因為要給廠商看,所以excel表好像也不適合(我有想過,應該還是可以看,只是突然發現,我真的不知道,要怎麼把文章歸類之後再跑分析,因為分類之後數據不多,單筆的話其實用看的也知道,再加上他們可能會下廣告,一些outlier出現之後分析應該就崩潰了 ...),後來好不容易大概做了一個表,把圖丟上去,格式不對的再一次截圖,因為要把每張圖片縮小,並且定位到表格之中,這部分真的弄到瘋掉,原本以為可以用excel 或是word 看有沒有辦法一次弄完再轉成ppt,但很可惜的試了很久還是不行 .... 之後阿。

  然後然後,等我東西都丟上去之後,又被要求字體、置中、顏色,每個又要再調整一次,一直repeat同樣的動作,終於終於,我花了兩天截圖,把數字key上去,結果還沒分析。其實壓力蠻大的 ... 因為主管好像有點急,應該是這個禮拜一定要出來的東西,雖然每天問我個兩三次,但總覺得有一雙眼睛一直在盯著我的進度,然後有些作業又沒辦法加快,我已經想盡法用各種快捷鍵、統一調整之類的東西,還是感覺不夠快,頓時覺得excel、word、ppt這些東西絕對要學好,當緊急的時刻,如果你有辦法在幾個按鍵完成人家要花數十分鐘的事情,就不會弄到覺得自己像個白癡了...

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  昨天進行了第一次的小提案,但只是小小的FB上PO文的提案,我也只做了四頁,我被要求有幾個重點。就是為什麼要PO文,文章可以達到什麼樣的效果,呈現的方式如何,大概就只有這樣,我花了很長時間了解產品的背景,從代言人他的故事、行為、成績等等,大概兩天後才比較知道這個人及其相關背景,於是開始真正想提案的內容,或許是因為我的小組長應該只是想要我試試看,所以希望我用不同的角度去詮釋,當然我當下也不太東,問了幾個小問題之後還是沒什麼特別的頭緒。

  大概講一下情況好了!我是在數位行銷公司,而公司幫忙操作FB的時候,需要有素材(圖片、影片等等,不能在網路上節圖或是隨便貼個連結加上自己的話而已),廠商在一開始也會有這季的發文目標(這次是將代言人與【快速】合在一起),並且針對某產品帶來怎樣的東西(引起話題之類),還有希望要有或避免的東西(不要只有介紹產品性能,希望有不一樣的PO文方式),大概是這樣。而我們遵照規則發想好之後,就會向公司提案,如果合格,就會依照提案排成(幾月幾號)來PO文。

  我想了幾個面向之後,決定了人物的特色,終於寫出來。但情況是,我針對這個人的特色,用不一樣的話講出來,就為他編一個小故事(當然不知道這樣是不是可以的...),在開始切入到他的產品特色,這樣好像是合理的。

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